Maléfices a pour cadre la France de la Belle Époque (1870-1914), où les superstitions campagnardes et la mode citadine du spiritisme côtoient la pensée scientifique. Le mystère n'est jamais très loin dans ce jeu d'ambiance, et l'on ne sait jamais s'il est d'ordre surnaturel ou s'il peut s'expliquer de manière rationnelle... Les règles sont très simples et intuitives (jets de pourcentage). En effet, un personnage se réduit, d'un point de vue strictement technique, à sept attributs ! Maléfices laisse la part belle à l'interprétation avec l'intervention du jeu du destin (tarot) dans la création du personnage. Contient Les Règles de Base Ecran Tarot Le Cas Etrange du Docteur Sébert 1 Le Cas Etrange du Docteur Sébert 2 Le Mystère Egyptien 1 Le Mystère Egyptien 2 Rendez-Vous avec une Ombre 1 Rendez-Vous avec une Ombre 2 Le cas étrange du Professeur Sébert (CB n°47) Bestiaire Drame de la Rue des Recollets La Malédiction de l'ile de Sein A La Lisière de la Nuit Les Chasses du Comte Lassary Le Voile de Kali